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这部分来了解一下c++中的静态成员变量和函数。

对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响。例如有两个相同类型的对象 a、b,它们都有一个成员变量 m_name,那么修改 a.m_name 的值不会影响 b.m_name 的值。

可是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到。共享数据的典型使用场景是计数,以前面的 student_t 类为例,如果我们想知道班级中共有多少名学生,就可以设置一份共享的变量,每次创建对象时让该变量加 1。

一、静态成员变量

1. 怎么定义?

我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标。静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰,如:

cpp
class student_t {
  public:
    static int m_total;  //静态成员变量
  private:
    char *m_name;
    int   m_age;
    float m_score;
  public:
    student_t (char *name, int age, float score);
    void show();
};

这段代码声明了一个静态成员变量 m_total,用来统计学生的人数。static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为 m_total 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 m_total,也会影响到其他对象。

2. 怎么初始化?

static 成员变量必须在类声明的外部初始化,具体形式为:

cpp
type class::name = value;

type 是变量的类型,class 是类名,name 是变量名,value 是初始值。将上面的 m_total 初始化:

cpp
int student_t::m_total = 0;

静态成员变量在初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的静态成员变量都可以用这种方式初始化。

Tips:

static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。

3. 怎么访问?

static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。例如:

cpp
//通过类类访问 static 成员变量
student_t::m_total = 10;
//通过对象来访问 static 成员变量
student_t stu("小明", 15, 92.5f);
stu.m_total = 20;
//通过对象指针来访问 static 成员变量
student_t *pstu = new student_t("李华", 16, 96);
pstu->m_total = 20;

这三种方式是等效的。注意:static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。具体来说,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存。

4. 一个完整的demo

cpp
#include <iostream>
using namespace std;

class student_t {
  private:
    static int m_total; // 静态成员变量
  private:
    const char *m_name;
    int   m_age;
    float m_score;
  public:
    student_t(const char *name, int age, float score);
    void show();
};

// 初始化静态成员变量
int student_t::m_total = 0;

student_t::student_t(const char *name, int age, float score) : m_name(name), m_age(age), m_score(score)
{
    m_total++; // 操作静态成员变量
}
void student_t::show()
{
    cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << "(当前共有" << m_total << "名学生)" << endl;
}

int main()
{
    // 创建匿名对象
    (new student_t("小明", 15, 90))->show();
    (new student_t("李磊", 16, 80))->show();
    (new student_t("张华", 16, 99))->show();
    (new student_t("王康", 14, 60))->show();

    return 0;
}

编译运行会得到以下输出信息:

bash
小明的年龄是15,成绩是90(当前共有1名学生)
李磊的年龄是16,成绩是80(当前共有2名学生)
张华的年龄是16,成绩是99(当前共有3名学生)
王康的年龄是14,成绩是60(当前共有4名学生)

m_total 声明为静态成员变量,每次创建对象时,会调用构造函数使 m_total 的值加 1。匿名函数后面再学习,现在知道它的声明周期只在当前行就行了。这里也可以演示,即便是这个对象被销毁了,类的静态成员变量的值依然在累加。

5. 总结

(1)一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。

(2)static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。

(3)静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。

(4)静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。

二、静态成员函数

1. 它有什么特点?

在类中,static 除了可以声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),静态成员函数只能访问静态成员。

编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而静态成员函数可以通过类来直接调用,编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数。

普通成员变量占用对象的内存,静态成员函数没有 this 指针,不知道指向哪个对象,无法访问对象的成员变量,也就是说静态成员函数不能访问普通成员变量,只能访问静态成员变量。普通成员函数必须通过对象才能调用,而静态成员函数没有 this 指针,无法在函数体内部访问某个对象,所以不能调用普通成员函数,只能调用静态成员函数。

静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。

2. 怎么定义

和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。我们在类中进行声明:

cpp
class student_t {
  private:
    static int   m_total;  // 静态成员变量
    static float m_points; // 总成绩
  private:
    const char *m_name;
    int         m_age;
    float       m_score;

  public:
    student_t(const char *name, int age, float score);
    void show();

  public:
    static int   getTotal();
    static float getPoints();
};

在类外进行定义:

cpp
// 定义静态成员函数
int student_t::getTotal()
{
    return m_total;
}
float student_t::getPoints()
{
    return m_points;
}

3. 怎么调用

cpp
// 通过类名
int   total = student_t::getTotal();
float points = student_t::getPoints();

// 通过对象
student_t stu("sumu", 18, 99);
int obj_total = stu.getTotal();
float obj_points = stu.getPoints();

4. 一个demo

cpp
#include <iostream>
using namespace std;

class student_t {
  private:
    static int   m_total;  // 静态成员变量
    static float m_points; // 总成绩
  private:
    const char *m_name;
    int         m_age;
    float       m_score;

  public:
    student_t(const char *name, int age, float score);
    void show();

  public:
    static int   getTotal();
    static float getPoints();
};

// 初始化静态成员变量
int   student_t::m_total = 0;
float student_t::m_points = 0.0;

student_t::student_t(const char *name, int age, float score) : m_name(name), m_age(age), m_score(score)
{
    m_total++; // 操作静态成员变量
    m_points += score;
}
void student_t::show()
{
    cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << "(当前共有" << m_total << "名学生)" << endl;
}

// 定义静态成员函数
int student_t::getTotal()
{
    return m_total;
}
float student_t::getPoints()
{
    return m_points;
}

int main()
{
    // 创建匿名对象
    (new student_t("小明", 15, 90))->show();
    (new student_t("李磊", 16, 80))->show();
    (new student_t("张华", 16, 99))->show();
    (new student_t("王康", 14, 60))->show();

    int   total = student_t::getTotal();
    float points = student_t::getPoints();
    cout << "当前共有" << total << "名学生,总成绩是" << points << ",平均分是" << points / total << endl;

    student_t stu("sumu", 18, 99);
    int       obj_total = stu.getTotal();
    float     obj_points = stu.getPoints();
    cout << "当前共有" << obj_total << "名学生,总成绩是" << obj_points << ",平均分是" << obj_points / obj_total
         << endl;

    return 0;
}

总人数 m_total 和总成绩 m_points 由各个对象累加得到,必须声明为 static 才能共享;getTotal()、getPoints() 分别用来获取总人数和总成绩,为了访问 static 成员变量,我们将这两个函数也声明为 static。

在C++中,静态成员函数的主要目的是访问静态成员。getTotal()、getPoints() 当然也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。

和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。静态成员函数可以通过类来调用(一般都是这样做),也可以通过对象来调用。

莫道桑榆晚 为霞尚满天.