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LV020-CortexM0简介

课程中使用的是STM32F0系列的芯片,用的是Cortex-M0的内核,所以这里的笔记是关于Cortex-M0的,对于我后来使用Cortex-M3内核大体上的的知识是基本通用的。

一、Cortex-M0处理器简介

1. Cortex-M 系列产品

Cortex-M 系列产品主要包括 Cortex-M0、Cortex-M1、Cortex-M3、Cortex-M4、Cortex-M7 等,其中 Cortex-M0 主打低功耗和混合信号的处理,M3 主要用来替代 ARM7,重点侧重能耗与性能的平衡,而 M7 则重点放在高性能控制运算领域。

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2. Cortex-M0结构框图

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Cortex-M0 微处理器主要包括处理器内核、嵌套向量中断控制器(NVIC)、调试子系统、内部总线系统构成。Cortex-M0 微处理器通过精简的高性能总线(AHB-LITE)与外部进行通信。

二、Cortex-M0特性

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  • Thumb 指令集,高效、高代码密度;

  • 高性能,使用ARMv6-M的体系架构;

  • 中断数量可配置(1~32 个),4 级中断优先级,低中断切换时延,提供不可屏蔽中断(NMI)输入保障高可靠性系统;

  • 门电路少,低功耗,处理器可在休眠状态下掉电以降低功耗,还可被 WIC 唤醒;

  • 与 Cortex-M1 处理器兼容,向上兼容 Cortex-M3 和 Cortex-M4 处理器,可以很容易地升级到 Cortex-M3。Cortex-M3 和 Cortex-M4 移植到 Cortex-M0 也非常简单。

  • 支持多种嵌入式操作系统,也被多种开发组件支持,包括 MDK(ARM Keil 微控制器开发套件)、RVDS(ARM RealView 开发组件)、IAR C 编译器等。

三、Cortex-M0工作模式

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  • Cortex-M0有两种工作模式

(1)线程模式(Thread Mode):芯片复位后,即进入线程模式,执行用户程序;

(2)处理模式(Handler Mode):当处理器发生了异常或者中断,则进入处理模式进行处理、处理完成后返回线程模式。

  • Cortex-M0有两种工作状态:

(1)Thumb状态:正常运行时处理器的状态。

(2)调试状态:调试程序时处理器的状态。

四、Cortex-M0寄存器组

Cortex-M0 处理器内核有 13 个通用寄存器以及多个特殊寄存器,如图所示。具体介绍如下:

  • 通用寄存器
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(1)R0-R12:通用寄存器。其中 R0-R7 为低端寄存器,可作为 16 位或 32 位指令操作数,R8-R12 为高端寄存器,只能用作 32 位操作数

(2)R13:堆栈指针 SP,Cortex-M0 在不同物理位置上存在两个栈指针,主栈指针 MSP,进程栈指针 PSP。在处理模式下,只能使用主堆栈,在线程模式下,可以使用主堆栈也可以使用进程堆栈,这主要是由 CONTROL 寄存器控制完成。系统上电的默认栈指针是MSP。

(3)R14:连接寄存器(LR),用于存储子程序或者函数调用的返回地址

(4)R15:程序计数器(PC),存储下一条将要执行的指令的地址。

  • 特殊寄存器
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(1)xPSR:组合程序状态寄存器,该寄存器由三个程序状态寄存器组成:应用PSR(APSR), 包含前一条指令执行后的条件标志;中断PSR(IPSR), 包含当前ISR的异常编号;执行PSR(EPSR), 包含Thumb状态位。

(2)PRIMSK:中断屏蔽特殊寄存器。

(3)CONTROL:控制寄存器,控制处理器处于线程模式是,使用哪个堆栈。CONTROL[1]=0使用MSP,CONTROL[1]=1使用PSP。 处理器模式时,固定使用MSP

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五、Cortex-M0异常和中断

Cortex-M0 处理器最多支持 32 个外部中断(通常称为 IRQ)和一个不可屏蔽中断(NMI),另外 Cortex-M0 还支持许多系统异常(Reset、HardFault、SVCall、PendSV、SysTick),它们主要用于操作系统和错误处理,参见下表:

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六、Cortex-M0指令集

ARM 处理器支持两种指令集:ARM 和 Thumb。EPSR 寄存器的 T 标志位负责指令集的切换,Cortex-M0只支持Thumb指令。

  • ARM指令集特点

(1)32位精简指令集;

(2)指令长度固定;

(3)降低编码数量产生的耗费,减轻解码和流水线的负担;

  • Thumb指令集特点

(1)Thumb指令集是ARM指令集的一个子集;

(2)指令宽度16位;

(3)与32位指令集相比,大大节省了系统的存储空间;

(4)Thumb指令集不完整,所以必须配合ARM指令集一同使用。

注意:Thumb 与 ARM 相比,代码体积小了 30%,但性能也低了 20%。2003 年,ARM 公司引入了 Thumb-2 技术,具备了一些 32 位的 Thumb 指令,使得原来很多只有 ARM 指令能够完成的功能,用 Thumb 指令也可以完成了。Cortex-M0 基于的 ARMv6-M 体系结构,该体系结构的处理器只是用了16位Thumb指令和部分32位Thumb指令