LV130-横竖屏切换
一、横竖屏切换基本原理
我使用的是正点原子的开发板,配套使用的这些 LCD 屏都是横屏显示的,包括正点原子 4.3 寸 480*272、 4.3 寸 800*480、 7 寸800*480、 7 寸 1024*600 以及 10.1 寸 1280*800 等这些 RGB LCD 屏; LCD 屏正向放置情况下(以 800*480分辨率为例) ,它的左上角就是坐标(0, 0)、左下角坐标是(0, 480-1)、右上角坐标是(800-1, 0)、右下角坐标是(800-1, 480-1),如下所示:

这是硬件上固定的,它是一种硬件属性,有些LCD屏控制芯片支持不同的扫描方式,实现不同方向的显示,但是这样的话就要修改LCD驱动,哪有办法不修改驱动吗?我们后面再说。像素点的排列顺序是从左到右、从上到下, 我们对 LCD 上不同像素点进行操作时,需要找到该像素点对应的显存地址,同样也是基于这种标准来的; 假设显存基地址为(unsignedchar *)base, 那么定位一个(x, y)坐标像素点对应的地址的公式为 :
base + (y * width + x) * pix_bytes其中pix_bytes 表示一个像素点使用 pix_bytes 个字节来描述。LCD 像素点与显存对应关系示意图如下:

在很多的应用场合中,往往需要以竖屏的方式来显示画面,例如手机就是一个很好的例子,我们的手机都是竖屏方式显示的;甚至还有一些电子产品既能支持横屏也能支持竖屏显示,当然这是针对应用程序而言。 那我们的应用程序中如何将 LCD 屏修改为竖屏显示呢?
上面所示屏幕, 如果我们要将其作为竖屏显示,如在应用程序中将左下角作为起点(0, 0),那么左上角对应就是(480-1, 0)、右下角对应就是(0, 800-1)、右上角对应就是(480-1, 800-1),如下图所示:

以上便是竖屏显示情况下,其中的一种坐标分布情况,当然这是应用程序认为的一种坐标分布,对于LCD 硬件来说, 实际物理上的起点坐标依然是横屏中左上角的位置。
那么在上图中竖屏这种情况下, 应用程序的坐标对应的像素点,它的显存地址就不能使用这个公式计算了:
base + (y * width + x) * pix_bytes竖屏方式下,起点坐标(0, 0)对应的实际物理坐标是(0, 480-1),同理它的显存地址也是通过实际物理坐标(0, 480-1)这个坐标计算而来、而不是通过(0, 0)计算。

在竖屏方式下,应用程序的(x', y')坐标点对应的显存地址可通过如下公式进行计算:
base + ((height - 1- x') * width + y')) * pix_bytes;二、使用实例
1. 实例1——画线
1.1 源码实现
可以看这里:LV18_LCD_DEVICE/11_lcd_vertical_display · linux-dev-org/imx6ull-app-demo

1.2 开发板验证
编译后执行以下命令:
./app_demo然后就会看到显示屏进行横竖方向画线。
2. 实例2——显示汉字
2.1 源码实现
可以看这里:LV18_LCD_DEVICE/12_lcd_vertical_show_font · linux-dev-org/imx6ull-app-demo

2.2 开发板验证
编译完成之后执行以下命令:
./app_demo ./data/simsun.ttc 20 24 1 # 竖屏显示
./app_demo ./data/simsun.ttc 20 24 0 # 横屏显示